最近游戏保存已成为游戏职业的死掉严重忧虑,且跟着时间推移,查询情况只是发现在继续恶化。虽然许多玩家仍偏好购买实体版以确保安全,需求戏高但发行商们却不断推意向数字年代过渡。联网

这意味着他们能够随时下架游戏或封闭服务器。后者特别成问题,死掉由于这会导致玩家无法访问他们付费购买的查询服务。事实上,发现一项查询显现,需求戏高70%需求联网的联网游戏终究都将“死掉”。
这项查询由顾客运动安排“别再摧残游戏”建议,游达最该安排致力于呼吁业界对游戏保存给予更严厉的死掉注重,其最新的查询查询结果也突显了这项作业的紧迫性。
“别再摧残游戏”安排检查了约700款游戏,发现并将它们分为四类:无法玩耍(Dead)游戏、存在危险的游戏、由发行商保存的在线游戏,以及由粉丝推进的保存项目。
在这之中,“存在危险”的游戏首要包含现在仍依靠联网才干运转的游戏。因而,“别再摧残游戏”安排还特别制作了一张不包含该类其他图表,以更明晰地展示游戏保存的全体情况。

令人震惊的是,查询中有高达70%的游戏被归入“无法玩耍”类别。这意味着在所研讨的425款游戏中,有299款现在现已无法玩耍(Dead)。
需求指出的是,这份列表中包含如《战地:背叛连队2》和《孤岛危机3》这类失掉在线多人形式但仍保存离线内容的游戏。
但是,即使将这些破例扫除在外,无法玩耍的游戏份额仍高达68.77%。像《星鸣奸细》这样的游戏就归于这个类别,而《自杀小队:杀死正义联盟》则是极少数被开发商自行保存的游戏之一。
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