发行商Paradox Interactive的发行非直副首席执行官Mattias Lilja,近来在承受外媒“Rock Paper Shotgun”的商P世血采访时,说到更换了开发商的表明《吸血鬼:避世血族2》并非是直接续作。

对此Lilja解说说开发人员并没有从系列第一款动作角色扮演游戏中罗致太多创意,由于虽然它是鬼避“一款好游戏”,但它也是族并作更作一款“老游戏”,带有怀旧气味(初代游戏《吸血鬼:避世之血族》发行于2004年11月)。接续

而Lilja还表明:“关于这款游戏是什么也有许多主意,更重要的发行非直是不要得罪任何人。”因而Lilja提出Paradox期望“弄清”《吸血鬼:避世血族2》到底是商P世血什么样的一款著作。
因而Lilja再次着重:“咱们主要想弄清的表明是,咱们制造的吸血像精是(《吸血鬼:避世之血族》的)精力续作,而不是鬼避实践的相同蓝图类型的游戏(指直接续作),这样人们就不会感到绝望和上当。族并作更作咱们真的接续不期望这样。”。

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